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而当前已经发出来的评分,就没有低于8分的。

“惊人”、“突破”、“创举”、“不可思议”……各色各样的夸赞,不要钱一样涌过来。

而最突出、最频繁出现的一个词则是:【真实】。

不论游戏媒体,还是观战的云玩家,都普遍认为:云梦对真实战场的还原程度,达到了前所未有的高度。

纵观整个游戏史,都没有哪一款游戏,可以做到这一步。

这不仅是因为虚拟实境完全碾压以前世代的沉浸体验,也因为游戏设计上对细节的精心刻画和核心理念的极致贯彻。

不少媒体已经大胆断言:只要后面的内容,能保持住这种质量,那么年度游戏,必然会是这款《战地》!

实际上,在进入11月后,关于今年年度游戏的评选,其实已经陆续有了一些讨论。

大家也达成了普遍共识:今年的年度游戏,必然属于云梦!

不存在第二种可能!

甚至不存在“不颁给云梦,奖项就会失去权威和信誉”这个可能。

因为大夏的年度游戏奖项评选,最早不是由媒体或电视台组织筹办的,而是由玩家组成的民间组织。

一年年发展下来,才逐渐正规化,有更多的媒体加入,有正经的电视台转播,有完善的晚会流程等等。

但即便如此,也只是从单纯的“玩家评选”,扩充到了“玩家x媒体x开发者联合评选”。

目前为止,这套体系始终运行良好,获奖的游戏,从来都是得到广泛认可的游戏。

在今年,云梦成为最大赢家已经不存在悬念。

唯一的悬念是:云梦的哪一款游戏,会成为最终赢家?

而现在,很多媒体都开始认为:最后出现的《战地》,很可能会成为最后的赢家!

只可惜,《战地》开发组成员,现在都没工夫看这些彩虹屁。

大家都在全神贯注,观看着玩家的游戏数据,以及后台的玩家反馈,所有问题都被快速汇总起来,快速决定是不是真的有问题,要不要进行修改。

一旦确定需要修改,就会立刻安排人开始紧急调整。

前排的林游,也已经忙碌起来,他正在修改的内容,是教学关卡的开头。

修改的内容并不复杂:在游戏开始阶段,给玩家多一些进入战场的反应时间。

“突然袭击”确实是快速把玩家拉入战场,沉浸感拉满的好手段,但即使有着神经调制解调器的协调,还是有玩家产生了不适。

人数并不多,用于舒缓神经的【春日原野】上,只进来了5名玩家。

有意思的是:因为动态分级系统的存在,来到这里5个人,全都二十多岁的成年人。

未成年玩家压根看不到冲击力很强的细节,反倒一个个玩的正嗨。

而根据林游的经验,既然【春日原野】上出现了5个人,那么必然有几十倍的玩家,感到“相当”不舒服,以及有至少数百倍的玩家,感觉“稍微”有些不舒服。

所以林游没有片刻迟疑,直接开始调整。

幅度并不大,也就是调整一些细节的远近距离,让神经调制解调器输出暗示,正确引导玩家的注意力走向,对战场残酷环境的认知,有一个由浅入深的线性升级过程。

这对游戏表现力的影响微乎其微,却能让玩家的不适进一步降低。

代价就是:需要不菲的工作量。

——任何涉及到神经信号传递的内容,工作量都相当惊人。

林游心无旁骛的工作着,因为他很清楚:随着大量玩家进入多人游戏,开始正式的联机对抗,需要修改的内容,很可能迎来指数级的上升!

而那个时刻,到来的很可能比林游预计中更早——

大量玩家经历教学关后,都像夏怡一样,暂时放下战役模式,决定去多人模式“爽爽”,放松一下心情。

夏怡在进入[多人游戏]的门后,看着再次冒出来的[快速加入]、[地图选择]和[自定义游戏]三个选项,稍作思考后,走向了地图选择。

之前在阴云密布的战场上打了那么久,她迫切需要一些阳光。

而第一个映入眼帘的就是——[西奈沙漠]。

这里还有一件挺有意思的事:在林游最初的预计中,秦松云和樊瑞筛选完这个世界的战争后,提交给他的,肯定是自己闻所未闻的全新战争。

毕竟这个世界可没有明确的“一战”、“二战”概念。

但实际上,第一次看到备选方案的时候,林游就震惊的发现:

两人提交上来的知名历史战役,尽管开战双方、开战原因、战争结果等等因素都不尽相同,但战争发生的位置,很多都非常眼熟!

仔细研究一番后,他才后知后觉的意识到:决定战争爆发的因素有很多,但“资源”和“位置”,本身就是两个关键因素。

而这两个因素,甚至在人类还是原始人的时候,就已经决定了。

中东为什么老被人惦记?

因为屁股底下有石油。

苏伊士运河为什么是兵家必争之地?

因为它位处亚、欧、非三大洲交接处,是世界第一繁忙水道,乃是海上要冲。

谁人不觊觎?

在资源和地形一模一样的情况下,两个世界的战争发生位置,存在极大的重合,也就理所应当了。

这也造成了一个直接结果:这些林游非常熟悉的位置,很多都成功入选,被再次做进了游戏中。

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