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比赛进行到八分钟,EBF上路汤越的鳄鱼成功一波越塔配合己方打野皇子直接将克烈击杀,而姗姗来迟的人马虽然直接将抗塔的皇子撞进塔内将其击杀,不过同样也被汤越的鳄鱼紧跟着拿下了人头。

而下路沐璟虽然很想继续这样养猪下去,但是毕竟一血塔还是得拿的,因此直接和诸葛伝将敌方下路一血塔拿掉直接拿下了一血塔的经济,随后在复活的徐亚楠来到下路河道之后直接配合其将龙坑内的水龙拿下。

随后沐璟并没有回城,而是先进入敌方下半野区将蓝BUFF拿下,紧跟着打完魔沼蛙之后直接隔墙甩出大招冷血追命,紧跟着闪现过墙E技能开道利斧直接打断卢锡安的E技能,紧跟着开启W技能血性冲刺加速走位避开莫甘娜的Q技能之后再次打出一发平A配合二段大招的伤害直接将开启治疗回了一小口血量的卢锡安当场击杀。

“Godlike!”

接近神的沐璟继续追击敌方尚且三级的莫甘娜,手中的斧子不断砍在莫甘娜的头顶之上,紧跟着又弹回空中落入沐璟的手中,匆忙交出闪现的莫甘娜依旧是直接被沐璟追到了塔下,而此时尽管他已经回头将虚弱套在了沐璟的身上,却依旧没能逃得过被击杀的命运!

“Legendary!”

随着再次击杀莫甘娜之后,沐璟的德莱文成功在本场比赛进行到八分钟的时候拿下了本场比赛的第八个人头完成了超神。

“这卢锡安和莫甘娜也太惨了吧,都快被杀到不值钱了。”

解说泽芊看着已经连续阵亡四次的卢锡安和莫甘娜苦笑着说道。

这种被杀到不值钱的情况下虽然在路人局之中十分常见,但是在职业比赛之中却是十分少见的情况,要知道了除了击杀赏金和一血这种特殊情况除外,一个普通的人头价值300金币。

而每一次阵亡都会导致该英雄的击杀赏金下降,一般前两三次阵亡人头的价值还能勉强保持在200金币左右,而当第四次阵亡之后击杀所产生的收益将会低于200金币,并且会因为死亡次数的增加而越来越廉价,改版之前一个英雄单位死亡的底价极限是15金币,而改版之后一个英雄单位的底价极限则被提高到了50金币。

也就说无论死多少次,击杀该英雄的收益都会肯定大于等于50金币,也就是差不多一个炮车的价钱,而只要该英雄拿到击杀或者参与助攻,那么该英雄的击杀奖励就将会重置为300金币。

而值得一提的是德莱文的被动德莱文联盟在每次击杀时同样也会给予德莱文整整50金币+2乘以被动层数的金币奖励,也就说德莱文每次击杀至少可以获得100金币,哪怕敌方单位已经死成了象拔蚌。

不过这已经是一个多月前的数据了,德莱文在不久之前迎来了一次削弱,一旦阵亡就会损失百分之七十五的被动层数,而不是原来的百分之五十,而奖励的金币底线也从50金币变成了25金币,这对于非常依赖滚雪球的德莱文而言算是一个相当不友好的削弱。

“德莱文的击杀赏金现在也已经很高了,一旦EBF有人击杀11的德莱文的话恐怕就一波肥了。”

解说忻沫看着沐璟德莱文血条左边早就已经达到满值的金色单翼小翅膀说道。

众所周知英雄联盟除了一血之外其他的普通击杀并不会产生全图宣告,前两次击杀都是如此,而自从第三次击杀开始就会开始有全图通告警戒,三杀的大杀特杀、四杀的暴走、五杀的无人能挡、六杀的主宰比赛、七杀的接近神、八杀的超神都是如此。

而一旦产生这种全图通告的效果之后,也就意味着该英雄被击杀之后将会赋予击杀者和助攻者额外的金币奖励,这个机制的诞生主要是为了让处于劣势那一方拥有更大的翻盘机会,敌方杀人数量越多优势越大,阵亡后所提供的奖励也会随之水涨船高。

这个设定在S6时期迎接了新的升华,终结三连杀单位可以获得200金币,而终结四连杀单位则可以获得250金币,终结五连杀者则可以获得300金币,而六杀及以上者在获得300金币的基础上额外另有一套赏金构筑系统,即超过五杀之后每一次击杀都会使得该单位的赏金增加25金币。

而这个击杀赏金的封顶值为1300金币,也就说是换算一下当一个人完成33连杀之后他的赏金数目就会达到史无前例的1300金币,而这个机制的上限就是33杀所奖励的1300金币,之后无论完成多少次击杀赏金数量也不会超过1300金币了。

(1300金币之中包含了英雄本身的价钱,计算公式为基础300金币+达到五杀之后的300赏金+其余28次额外击杀乘以25金币也就是700金币=1300金币。)

此时沐璟虽然没有达到33杀的这种变态层次,但是同样也是八个人头在身,悬赏的奖金高达整整375金币,再加上英雄本身价值的300金币,一旦被击杀的话敌方就将会获得整整675金币!

更关键的是在版本改动之后拳头新增加了一个额外金币独享机制,这个机制的作用就和它的名称一样,额外金币独享,顾名思义就是当玩家获得普通人头的助攻时,获得的奖励是150金币。

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