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让部队承受着伤害,刘仁强行指挥佣兵后退,一来是为了拖过精灵“幸运之神”的时间,二来是远离神庙,希望精灵的“幸运”少一些,同时也是摆脱大地精灵的射击。

失明的大耳怪起到了出人意料的作用,由于大耳怪还处于大地精灵的射程中,所以大地精灵并没有去追射食人魔,而是原地攻击大耳怪。

而且幸运女神似乎也不太愿意离开神庙太远,MISS减少了,食人魔们这才有了与精灵们公平决战的机会,拥兵种专长的伯拉格和克洛林显示出他们的强大,将精灵近战部队全灭的同时,还保有上千食人魔和一些其他近战部队。

剩下的在地精灵,虽然杀伤力占优,但他们身边已经没了保护,刘仁可以毫无顾忌地发起冲锋了。

在几名野蛮将星的联合部队到来前十分钟,刘仁攻占了神庙,经过长达五分钟的同化,神庙变成了“万兽王神庙”。食人魔双星也因为这一场功勋而获得了大量积分,虽然还比不上几个杀人狂魔,但仍然一跃成为当前玩家中的第三和第八名,同时还各得了一件加MP的2级装备。

马洛迪亚在剧情中的地位不如罗伊德,但是罗伊德的积分是由三十位将星瓜分的,而马洛迪亚这笔积分的三分之二以上归了食人魔双星,只有少数分给了其他对马洛迪亚造成伤害的将星。

神庙能雇佣三种4阶食人魔萨满,加石肤术的灰衣萨满、加嗜血术的红衣萨满和恢复HP及驱除异常状态的蓝衣萨满,名额有限,每次刷新十名,刘仁当仁不让地将他们全部雇走。

神庙成为野蛮人将星们共同的据点,可以在这儿加快回血回MP,而且访问神庙,可以得到一小时内士气+1的效果。

来晚了的四位野蛮将星唏嘘感慨一阵,还是向刘仁表示祝贺和钦佩,随即,他们又匆匆踏上了征途。

神庙后面,森林中有三条道路,四将星两两组合,选择了中央和右侧的道路,给刘仁留了一条。

刘仁并没有急着出发,这倒不是他又想让别人打头阵,自己吸取教训,而是他部队损失严重,需要恢复一阵,所以接下来就在神庙周围收集资源。

非常意外的惊喜,神庙周围有好几处五品、六品资源矿,而且守军并不变态,刘仁只损失了五分之一的部队就拿下了这些矿,现在他终于可以建造比蒙巢穴了。

前进的四将星,终于带回了无法突破的消息,因为两条路的终点,都是精灵的大部队,每路至少五个名将级的高手。

剧情总是越来越难的,而且不可能总是让一两个玩家挣积分,在鼓励并诱导玩家合作的同时,也避免了玩家之间过早拉开差距,失去悬念与乐趣。

剧情还有七小时结束,退回来的四将星,排名都在十名以外,看来已经放弃了争夺神器的念头,因此向刘仁提出了合作。

只要大家的目标不存在分歧,合作是没有问题的,刘仁也就好心地提点了他们一下:“沼泽阵营目前还没有向我们发起攻击,而且我注意到沼泽阵营的将星存活的只有十几人,所以我们基本不用担心他们。至于当前的精灵名将,你们认为系统会给我们无法完成的任务吗,而如果真是连我们都完不成的任务,那么其他阵营更没希望。”

是的,野蛮阵营由于食人魔双星和佛道儒三星过早的决战,破坏平衡,所以野蛮人不但是最早解决系统事件和敌对将星,全面进入安心发展阶段的一个阵营,而且存活的将星也是最完整的,如果连野蛮人都无法击败下一关的NPC,实在不合理。

“其实野蛮阵营的名将们是不会一直坐着等我们过去的,我想大家应该尝试一下,集中所有大雕,硬承受攻击飞过精灵方的阵地,与包围圈中的老大们会合,顺便提醒一下他们,援军到了……还有,大家应该注意到,系统在演示剧情的时候,提到野蛮人的大部队的食物问题越来越困难吧,所以,趁这段攒兵等剧情的时间,大家集中攻一些产粮地吧,我想可能会用得上。”

由于战斗非常激烈,部队损耗很快,所以前面大家的粮食一直都够用,于是便把精力集中在占领各种建筑类和雇兵类的资源矿上,不太愿意花过多的时间去争农庄牧场之类的,现在经刘仁一提,有两位将星觉得有道理,和刘仁一起开始了这方面的行动。

六将星(主要是另四位)集中了数千头大雕,选择了大地精灵和银飞马最少的一个方向开始了强行突破。

这是一次冒险,这么多四阶的大雕,对六将星来说是非常重要的一股战力,仅仅为了刘仁的一个猜想而投入死地。如果不是见识了刘仁前面的成绩,加上这四位玩家的经验都很丰富,恐怕这个疯狂的赌博是无法展开的。

庞大的精灵防线,确实远非现阶段玩家可以匹敌的,即使再存几小时的兵也一样,数千大雕在超过十万中高级精灵部队面前,显得那么弱小。

大雕们最大程度地分散突击,没有人能在一秒钟内操作十几个单位,但是可以在大雕分行途中,不断地将大雕分队再分队。

能进入A版的都是世界最顶级的玩家了,虽然不敢说超出人类极限,但至少可以轻松欺负一下电脑AI,平常玩这种突破的话,十个单位面对三十个AI单位,至少也能突破三四个吧。

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